De ware Halfzware uit Friesland

  • Joustertoer STL

    Datum:

    Joustertoer STL

    3D Model: De Joustertoer (STL)

    Haal een icoon van de Friese historie in huis! Dit gedetailleerde 3D-model van de Joustertoer is met zorg ontworpen en volledig geoptimaliseerd voor 3D-printen. Of je nu een trotse inwoner van Joure bent, een liefhebber van Fries erfgoed, of simpelweg op zoek bent naar een uniek architecturaal model: dit STL-bestand biedt een perfect resultaat.

    Waarom dit model?

    Niet elk 3D-ontwerp is zomaar printbaar. Dit bestand is specifiek aangepast om veelvoorkomende printproblemen te voorkomen:

    • Printbare Details: De versieringen en raampartijen zijn subtiel aangezet zodat ze ook op kleinere schaal zichtbaar blijven.
    • Optimale Geometrie: Het model is ‘manifold’ (waterdicht), wat betekent dat je slicer (zoals Cura of PrusaSlicer) geen foutmeldingen geeft.
    • Stabiliteit: De voet van de toer is licht verzwaard voor een goede hechting aan het printbed.

    Technische Specificaties

    KenmerkDetails
    Bestandsformaat.STL
    Aanbevolen PrinttechniekFDM (PLA) of Resin (SLA)
    Support nodig?Minimaal (afhankelijk van de schaal bij de oversteken)
    SchaalGemakkelijk te verschalen in je slicer

    Tips voor het beste resultaat

    1. Materiaal: Voor een authentieke uitstraling raden we een mat grijs of baksteenrood filament aan.
    2. Laaghoogte: Gebruik een laaghoogte van 0.1mm tot 0.15mm om de fijne lijnen van de toer prachtig naar voren te laten komen.
    3. Infill: Een infill van 10-15% is voldoende voor een stevig model.

    Over de Joustertoer: De toren werd voltooid rond 1628 en is met zijn hoogte van 45 meter al eeuwenlang het baken van Joure. Met dit model bouw je dit Friese monument eigenhandig op, laag voor laag.

    Download het STL-bestand nu en start je print!

    Joustertoer – STL Bestand

    519.98 KB 12 Downloads
  • Flintstones – 72-05

    Datum:

    Flintstones – 72-05

    Fred toont zijn goede hart
    Baba Loewie gaat in staking
    Stoere Perry verwent zijn tipgevers
    Top Kat en zijn bende gaan verhuizen
    Ruf En Reddie de reuze-indiaan
    Huck gaat naar een feestje
    Fred wil leuk zijn
    Hoog bezoek voor vader Mop
    Sjaakie Doedel wint de rodeo
    Snorrepoes verslaat de vijand
    Yogi en Hokie trekken het oerwoud in
    De Steenrakkertjes maken muziek
    Jinks wordt gev(l)oerd
    Top Kat doet mee aan de dierendag-optocht
    Fred, de vrouwenkenner
    Pixie en Dixie toch bedankt!

  • Blender Animatie

    Datum:

  • Storm en Roodhaar

    Datum:

    Illustratie van Don Lawrence bewerkt door AI

    Zie de verschiilen!

  • Drum Vlag

    Datum:

    Blender

    Reclame vlag van Drum shag, gemaakt in Blender

    Het simuleren van een wapperende vlag in Blender is een boeiend proces dat de kracht van Blender’s physics engine en sculpting tools combineert. Je begint doorgaans met een eenvoudig plat vlak, dat de basis van je vlag vormt. Vervolgens is het belangrijk om dit vlak voldoende subdivisies te geven, oftewel het op te delen in kleine vierkantjes. Hoe meer subdivisies, hoe vloeiender en realistischer de uiteindelijke golving van de vlag zal zijn.

    De magie begint met het toevoegen van een “Cloth” physics modifier aan je vlak. Binnen deze instellingen kun je allerlei parameters aanpassen die het gedrag van de stof beïnvloeden, zoals de dichtheid, de stijfheid, de demping en de windgevoeligheid. Om de vlag daadwerkelijk te laten wapperen, voeg je een “Force Field” toe, meestal van het type “Wind”. Door de sterkte en de richting van de wind aan te passen, kun je bepalen hoe heftig en in welke richting de vlag zal bewegen.

    Een cruciale stap is het “vastpinnen” van een deel van de vlag, meestal de rand die aan de vlaggenstok bevestigd is. Dit doe je door een vertexgroep aan te maken voor deze specifieke vertices en deze groep vervolgens in de “Shape” instellingen van de Cloth modifier als “Pin Group” te selecteren. Hierdoor blijven deze punten gefixeerd terwijl de rest van de vlag reageert op de wind.

    Voor een meer organisch en minder vlak uiterlijk kun je de vlag ook sculpten voordat je de physics toepast. Door subtiele golvingen en plooien in het basisvlak te modelleren, geef je de simulatie een realistischer startpunt. Na het starten van de simulatie kun je de animatie afspelen en zien hoe je virtuele vlag op de wind reageert. Het kan even duren voordat je de perfecte balans hebt gevonden tussen de windsterkte en de stof-eigenschappen, maar het resultaat – een realistisch wapperende vlag – is absoluut de moeite waard.

  • Philips Reverbeo 1961-1963

    Datum:

    Country: Netherlands
    Manufacturer / Brand: Philips; Eindhoven (tubes international!); Miniwatt
    Year: 1961–1963 Category: Broadcast Receiver – or past WW2 Tuner
    Valves / Tubes 10: ECC85 ECH81 EF89 EBF89 EM80 EAA91 ECC83 EL84 EL84 EZ81
    Semiconductors (the count is only for transistors) 1: OC71
    Main principle to an articleSuper-Heterodyne (Super in general); ZF/IF 452/10700 kHz
    Tuned circuits 6 AM circuit(s) 11 FM circuit(s)
    Wave bands Broadcast, Long Wave, Short Wave plus FM or UHF.
    Details
    Power type and voltage Alternating Current supply (AC) / 110; 127; 145; 165; 220; 245 Volt
    Loudspeaker 2 Loudspeakers / Ø 21 cm = 8.3 inch
    Power out 3 W (unknown quality)
    from Radiomuseum.org Model: Capella-Reverbeo B7X14A /00 /01 – Philips; Eindhoven tubes
    Material Wooden case
    Shape Tablemodel with Push Buttons.
    Dimensions (WHD) 712 x 265 x 292 mm / 28 x 10.4 x 11.5 inch
    Notes
    Loudspeakers: AD3800AM (800 Ohm). Bi-amplifier, stereo only for pick-up and tape. Dial lamp 2x 8024N (6,3V/0,3A).

    Net weight (2.2 lb = 1 kg) 14 kg / 30 lb 13.4 oz (30.837 lb)

  • Ik begrijp er niks van…

    Datum:

    Druk op PLAY …  😀

    Ik begrijp er niks van…